年末年始は、海亀を見に言ってました。
さて、年始ということで、恒例の予言だよ。
(1)全体感「タブレット全盛期が到来」
2015ぐらいに(さっそく当年じゃ無いですがw)、日本・世界でタブレットの時代が来る。非常に高性能化し、PC、ノートPCが駆逐される。
UIは洗練され、オフィスユースも無問題になる。タブレットだけで仕事する際の、肝心の「キーボードの打鍵感覚の無さ」ですが、そろそろ、コレが実用段階に入る。
フォースフィードバック機能搭載のタッチパネル
「いま空いてますか」
「空いてないよ」
「そうですか・・、ちょっとでも話を聞いてくれる時間無いですか?」
「何を」
「その話を聞く時間が無いかどうか聞いてるんですけど。10分でいいから、相談にのってもらえませんか」
「だからその議題は、なんですか?何の件?」
「プロジェクトXXの工数の件です」
「工数がどうしたの、僕に関係ある?」
「いま空いてますか」
「(何か頼まれるのか?嫌だな、少し空いてるけど)空いてないよ」
「そうですか・・(いや、そんなことは無いはず)、ちょっとでも話を聞いてくれる時間無いですか?」
「(くそ、うっというしいな)何を」
「(何をって何?ちゃんと聞いてほしいな。明らかに嫌そうじゃん)その話を聞く時間が無いかどうか聞いてるんですけど。10分でいいから、相談にのってもらえませんか(こんなやつに、聞くんじゃ、無かった…!)」
競合都市と入れ替えてみると、そのひどさが良くわかる。例えば、この文章の、「東京」という都市名を、ライバル都市である、「イスタンブール」とか、「マドリード」に入れ替えてみたらどうなるだろう?都市名を入れ替えても、文章の意味が変わらないとしたら、それはユニークなビジョンとは言えないのではないだろうか?
- 面白いから流行った。マーケティングはしてないんじゃないか。(総論的な)
- 面白いから流行った。あまりプロモーションはしてないんじゃないか、大ヒットするまでは。(バイラルしたと言いたいんだろう)
- バズったから流行った。(流行ったからさらに流行った理論)
- AppBankが自社のアプリそっちのけで夢中になって記事書いたから流行った。
- ソーシャル性が弱かったから流行った。(ゲーム内に会話とかギルドとかが無い)
- ソーシャル性が適度だったから流行った。(ランキングなどのしがらみが無い)
- ソーシャル性が強かったから流行った。(ゲーム内のヒントは少ないので、リアルな友達やLINE友達に攻略を聞く⇒一緒に励む、という図式)
- TVCMしてさらに流行った。(TVCMすれば流行るでしょ、その代わり宣伝費が膨大にかかるけど?理論)
- TVCMが良かったからさらに流行った。(任天堂等のやる、楽しそうに遊んでいる風景のCMが好感度アップ)
- 簡単なパズルに資産性のあるRPG要素があるから流行った。(窓口が広いゲーム大事だよね理論)
- キャラクターデザインがカジュアルなファンタジーで、特に嫌いという人もいないだろうし窓口が広かった。(ターゲッティングの話)
④AppBankが自社のアプリそっちのけで夢中になって記事書いたから流行った。↓
②面白いから流行った。あまりプロモーションはしてないんじゃないか。大ヒットするまでは。(バイラルしたと言いたいんだろう)
⑨TVCMが良かったからさらに流行った。(任天堂等のやる、楽しそうに遊んでいる風景のCMが好感度アップ)
⑦ソーシャル性が強かったから流行った。(ゲーム内のヒントは少ないので、リアルな友達やLINE友達に攻略を聞く⇒一緒に励む、という図式)これかと思いますが、真髄はそこではないんじゃなかろうか。
③バズったから流行った。(流行ったからさらに流行った理論)
⑫「面白いからバズってる」ふりをすると皆面白さを確認するまで必死にやるようになり、それを見てさらに流行る。(まず先に楽しそうに遊んでいる雰囲気のTVCMを沢山流す。100万人の、等表記する。渋谷駅前や電車社内広告ジャック等を行う)これによって 「面白いと思いたい症候群」 を誘発するのがコツではなかろうか。むしろ「面白いかどうかよく分からない」ぐらいのゲーム性を目指したほうがいいかもしれない。
この1年ほど、全国のスキー場に19歳の若者が詰め掛ける現象が起きている。その数は実に、日本に住む19歳の10人に1人。バブル期、空前のスキーブームが到来し、全国の日本人がスキー場に押し寄せた。ところがバブル崩壊後、1993年をピークにスキー人口は急減。全国の2割のスキー場が廃業し、現在も多くのゲレンデで閑古鳥が鳴く。そのスキー場に、なぜ今、若者が戻ったのか。その動きを生み出したのが、リクルートの「雪マジ!19」というキャンペーンだ。19歳であれば、全国100以上のスキー場で何十回リフトに乗っても無料、というものだ。
アイデアの価値(-1~$20) x 実施状況の価値(1~$10,000,000)となっている。
1・1ステージが短時間であっさりしているか。同じステージを何度も遊べるか。等かと思います。
2・ガチャ・合成して強くするポイントはどこか。複数のガチャアイテム(イコン)を用意できるか。
3・腕前だけでなくガチャ・合成にも頼りたくなるステージのゲームデザインに出来るかどうか。
A:ガチャを回しに行くのかこのあたりのバランスが難しそうです。
B:もっと合成して、強くしにいくのか
C:デッキを変更しに行くのか(別のボール弾にする)
D:もっと飛ばし方を考えて試すのか
改定前:
・3G/Wi-Fiモデル:29800円[税込]、Wi-Fiモデル:24980円[税込]
改定後:
・3G/Wi-Fiモデル、Wi-Fiモデルともに各19980円[税込]
※ちなみに3DSは18900円
・「出る杭になれ! Be the Nail」シリコンバレーでは失敗してもやりなおせるし、失敗することで評価が上がる。他がやってないことにチャレンジしよう。
・「ムーンウォークしろ」日本人は恥ずかしがるのをやめて、壇上に上がって、人前でムーンウォークを披露できるくらいになろう。橋下市長に、実行してビデオを公開するよう約束させてました。
・シリコンバレーでは、いいと思ったら、成功の見込みが60%でもチャレンジする。一説には30%とも。そのくらいのスピード感が必要。
・市長の話では、「『前例が無い』とは口にしません!」大阪市のホームページに書いてある。これを徹底して2年で役人も変わった。たとえば人事課が「公務員試験を廃止しましょう」と言ってきて、大阪市では公務員試験が無くなり一般企業と同様の採用過程となった。前例の無いことをやっていく。そのために規制を撤廃していく。
イノベーター …「斬新で面白い」と思って頂く
アーリーアダプター …本当の面白さを伝える。ターゲット層にマッチ。
アーリーマジョリティ …信頼のおける情報筋の評判を伝える
レイトマジョリティ …周りで使ってる感を伝える・報酬で惹きつける